Ну, в общем, я так понял есть существенные отличия режима 512х192 таймекс и режима 512х192 от V.M.G.
Причём режим от V.M.G. лучше и следует ориентироваться на него.
По программной поддержке они примерно одинаковы... Там и там есть cp/m плюс пара программ...
плата скорпиона 256
- Advertiser
- Sponsor
- Сообщения: 42
- Зарегистрирован: 22 апр 2012, 09:17
- Откуда (Страна, Город): г. Москва
- Поблагодарили: 1 раз
- Контактная информация:
Re: Полезная информация
С любовью к вам, Yandex.Direct

Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
- krotan
- Бывалый
- Сообщения: 352
- Зарегистрирован: 24 авг 2012, 18:08:20
- Предупреждения: 1
-
- Благодарил (а): 42 раза
- Поблагодарили: 15 раз
Re: плата скорпиона 256
Спасибо. Всё думаю, можно ли совместить режимы Таймекса и ВМГ в одной конструкции...
"001 - адрес отображаемой экранной области изменяется на #6000" - это как у Хоббита, только управление другое...
"001 - адрес отображаемой экранной области изменяется на #6000" - это как у Хоббита, только управление другое...
- Jason
- Интересующийся
- Сообщения: 15
- Зарегистрирован: 23 мар 2018, 14:51:02
- Откуда (Страна, Город): Москва
- Поблагодарили: 3 раза
Re: плата скорпиона 256
Для Таймекса есть Бейсик на расширенном экране 512x192!
http://timex.comboios.info/software/basic64.zip
http://timex.comboios.info/downtaps.html
Скриншоты:
http://ibb.co/album/DVsYDS?sort=name_asc
Работает! Можно под Пентагон переделать, там ничего сложного.
Запускать в эмуляторе Fuse, режим TC2068.
При старте оно спросит (на португальском) о наличии FDD, надо отвечать "N".
Или "S", если не заработает.
===
64 COLUMNS DISPLAY BY TMX PORTUGAL
This is a demo on the powerfull graphics capabilities of the
TIMEX PERSONAL COLOUR COMPUTER TC 2068. This computer supports
high resolution graphics, which doubles the resolution capacity
of the ZX SPECTRUM.
1- Have a 512*192 pixel resolution.
2- Have a 64 columns format, using the default character
set (in ROM), with 8*8 dot matrix per character.
3- Have a 80 columns format, using character set
redefinition, with 6*8 dot matrix per character.
4- Have a 128 columns format, using character set
redefinition, with 4*8 dot matrix per character.
The user can use channel #4 for 64 columns graphics (fast
display), with the ROM's character set, or channel #5 for
character set redefinition (slow display). The printing of this
text uses channel #4, in 64 columns format.
To acheive these high resolution possibilities, there is
a complete new set of extended GRAPHICS BASIC COMMANDS using
either channel #4 or #5, which are (for #4) :
a) PRINT #4; expression
d) LIST #4; n
e) SCREEN$ n : Sets the graphics resolution for PLOT*,
LINE and CIRCLE* commands : n=1, 512*192 pixel resolution; n=0,
256*192 pixel resolution
f) PLOT* m,n
g) LINE x,y (DRAW x,y)
h) LINE x,y,z (DRAW x,y,z)
i) CIRCLE* x,y,z
j) CLS* : Clears both Display Files
k) INK* n : Sets - ink=n, paper=7-n, for both Display Files
l) PAPER* n : Sets - paper=n, ink=7-n for both Display Files
The TC 2068, working in this graphics mode, has two display
files (twice the video memory size used by the ZX SPECTRUM).
Both have, has attributes one INK and one PAPER. The user must
set these attributes, either using the INK* or PAPER* commands,
or by writting a proper configuration to port 255, using the
BASIC command :
OUT 255, 6+8*INK colour
The user's BASIC programmes must all begin with RANDOMIZE
USR 32280 to make the proper set of the new BASIC SYSTEM
Following, we present some examples of the power of BASIC_64.
press any key to continue
===
(ZX)
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей